デュエった
今日は無常sとデュエった。
途中、調子乗ってる奴に絡まれかけて、キレそうになったけど、俺落ち着いた。
ホント大人になった。
無常sのデッキは戦士族デッキ。
色々カード渡していったら、大分強いデッキになった気がした。
昔みたいにこのカードあれば勝てるみたいなTCGじゃなくなったからいいね、遊戯王。
運営側も、よく禁止カードを作る気になったなって思う。
多分だけど、禁止カードなかったら、とんでもないTCGになって、もう廃れてると思う。
ナイスな運営ですね。
じじぃのデッキも無常sのデッキもどっちもビートダウンのデッキ。
なんだけど、前者はハイビートで、後者がロービートだから、みんな色があるからいいね。
ハイビートのじっちゃんの処理の仕方はまず比較的モンスター同士の殴り合いになるのを避け続ける。
魔法、罠、モンスター効果でモンスターを処理していくようにする。
このデッキの強みはとにかく上級モンスターの強さ。
普通のデッキじゃ殴りあったらたちまちにやられちゃう。
弱点は魔法、罠耐性に欠けてるとこだね。
比較的、ビートダウンのデッキは、魔法、罠のカードが少ないからこっちは積むようにするのも重要。
逆に結構魔法、罠積んじゃうと、ビートダウンは事故りやすいのよね。
コンボとかじゃなくて、モンスター主体のデッキだからさ。
ロービートの無常sのデッキは比較的、これといった弱点がなのがやりにくい。
ロックされても、そこまで不利にならずに戦えるのが厄介。
モンスターの効果も強力なものが多く、モンスターで無理やり殴る方法でも勝ちにくい。
完全なハイビートデッキで殴り合えば勝てるとは思うけど、そういうデッキ作ってないしさw
強みは安定した試合運びだけど、弱点はデッキに派手さがないところかな。
大逆転はできないデッキだね、典型的な。
まぁそこまで崩されにくいってのがロービートの売りですが。
どのデッキにもどこかしら、絶対に強さや弱点があるのがやっぱりいいよね。
俺はコンボみたいなことしたいだけのデッキが多いから、開幕事故ると、そこから即死ってのが多いのが弱点だなー。
決まればほとんど負けないけど、決めるまで辛いのはしゃーないね。
デーモンデッキ。。。
なんか…
悲しい;;
途中、調子乗ってる奴に絡まれかけて、キレそうになったけど、俺落ち着いた。
ホント大人になった。
無常sのデッキは戦士族デッキ。
色々カード渡していったら、大分強いデッキになった気がした。
昔みたいにこのカードあれば勝てるみたいなTCGじゃなくなったからいいね、遊戯王。
運営側も、よく禁止カードを作る気になったなって思う。
多分だけど、禁止カードなかったら、とんでもないTCGになって、もう廃れてると思う。
ナイスな運営ですね。
じじぃのデッキも無常sのデッキもどっちもビートダウンのデッキ。
なんだけど、前者はハイビートで、後者がロービートだから、みんな色があるからいいね。
ハイビートのじっちゃんの処理の仕方はまず比較的モンスター同士の殴り合いになるのを避け続ける。
魔法、罠、モンスター効果でモンスターを処理していくようにする。
このデッキの強みはとにかく上級モンスターの強さ。
普通のデッキじゃ殴りあったらたちまちにやられちゃう。
弱点は魔法、罠耐性に欠けてるとこだね。
比較的、ビートダウンのデッキは、魔法、罠のカードが少ないからこっちは積むようにするのも重要。
逆に結構魔法、罠積んじゃうと、ビートダウンは事故りやすいのよね。
コンボとかじゃなくて、モンスター主体のデッキだからさ。
ロービートの無常sのデッキは比較的、これといった弱点がなのがやりにくい。
ロックされても、そこまで不利にならずに戦えるのが厄介。
モンスターの効果も強力なものが多く、モンスターで無理やり殴る方法でも勝ちにくい。
完全なハイビートデッキで殴り合えば勝てるとは思うけど、そういうデッキ作ってないしさw
強みは安定した試合運びだけど、弱点はデッキに派手さがないところかな。
大逆転はできないデッキだね、典型的な。
まぁそこまで崩されにくいってのがロービートの売りですが。
どのデッキにもどこかしら、絶対に強さや弱点があるのがやっぱりいいよね。
俺はコンボみたいなことしたいだけのデッキが多いから、開幕事故ると、そこから即死ってのが多いのが弱点だなー。
決まればほとんど負けないけど、決めるまで辛いのはしゃーないね。
デーモンデッキ。。。
なんか…
悲しい;;
コメントの投稿
« 放置してしまったw l Home l デッキ »



俺はひたすら手札回転してエグゾディア(?召還に専念してたわ
除去系とドローと墓地から手札に加えるようなやつしか入れてたかった
五枚そろったらテーレッテー
その昔最初の五枚でパーツがすべでそろったことがあってだなあ……